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TikTok for Business 聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023 RPG 游戲全球營銷白皮書》,發(fā)掘市場潛力

來源:網絡     時間:2023-12-22 17:07      作者:hj     訪問量:1326    我要投稿
  對于游戲行業(yè)來說,2023年無疑是“回暖”的一年,作為全球最大的移動游戲品類,RPG 游戲同樣迎來復蘇。聚焦到游戲出海賽道,盡管在過去的一年中米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、深藍互動的《重返未來:1999》 、高圖的 《Dungeon Hunter 6》等一眾 RPG 新游在海外表現(xiàn)搶眼,但不可否認的是,在一片向好之下,RPG 品類同樣面臨著玩家流失、流水下降等問題。
  那么 RPG 游戲如今在全球真實的發(fā)展狀況究竟如何?中國游戲廠商如何在越來越“卷”的海外市場發(fā)掘新的增長點?12月22日,TikTok for Business 聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023 RPG 游戲全球營銷白皮書》(以下簡稱為“報告”),深入解讀 RPG 游戲的全球市場表現(xiàn),幫助出海游戲廠商尋找營銷新思路,延長產品的生命周期,實現(xiàn)全周期增長。
  RPG 全球規(guī)模居高,但份額逐年減少
  RPG 游戲經過多年發(fā)展已成長為全球市場規(guī)模最大的移動游戲品類,發(fā)展空間廣闊、長期勢頭向好?!皥蟾妗睌?shù)據(jù)顯示,2023年,全球 RPG 游戲市場規(guī)模預計達 2079.8 億元,在全球頭部移動游戲類型流水占比32%,為各游戲品類最高。之所以 RPG 在游戲行業(yè)中能有如此之高的地位,一方面由于 RPG 品類在全球有著廣泛的游戲受眾;另一方面,無論是從玩家的月均付費水平還是頻率,RPG 游戲都展現(xiàn)出更強的變現(xiàn)能力。此外,RPG 游戲能與多種玩法融合,善于自我迭代,為游戲自身在全球的流行創(chuàng)造了更多可能。
  數(shù)據(jù)表現(xiàn)如此優(yōu)異的 RPG 游戲無疑是中國游戲出海的重要品類之一,“報告”同樣顯示,近五年來,頭部中國 RPG 移動游戲整體呈上升趨勢,在2023年達到32.3%,創(chuàng)歷史新高。然而數(shù)據(jù)之下,隨著越來越多廠商涌入這一賽道,RPG 游戲出海的競爭變得愈發(fā)激烈,并且在全球用戶及市場變化等因素的影響下,遭遇發(fā)展瓶頸。
  從重點市場看 RPG 游戲機遇挑戰(zhàn)何在
  隨著玩家對重肝重氪的疲勞以及對創(chuàng)新玩法的需求,RPG 游戲比以往更難俘獲玩家,就算玩家進行了游戲下載,易流失、難挽回也是不少廠商面臨的問題。不過,“報告”也提及了出海市場欣欣向榮的一面,除了美日韓等 RPG 比較受歡迎的重點地區(qū)外,在歐洲、拉美、中東等全球多個 RPG 占有率并不高的地區(qū)也會有代表性的 RPG 產品出現(xiàn),這恰恰說明了 RPG 游戲的市場前景非常廣闊。
  但是在諸多市場中,未出海的廠商應該如何選擇?已經出海的廠商又該如何繼續(xù)突破呢?TikTok for Business 與伽馬數(shù)據(jù)為本次“報告”調研了全球13個重點市場,根據(jù)不同市場的挑戰(zhàn)與機會歸納了廠商們需要注意的重點和未來的更多可能。本篇就以 RPG 出海最熱的日本(30.5%)和美國(21.5%)為例,一窺中國 RPG 出海的方向。
  居于首位的日本地區(qū) RPG 移動游戲的市場規(guī)模近五年都是美國地區(qū)的三倍左右,保持著較高的份額,但“報告”顯示,自2021年開始,日本的市場規(guī)模已結束高速增長開始逐年衰減。那么日本市場留給 RPG 游戲出海的機會窗口在哪呢?
  “報告”顯示,日本玩家對 IP 格外偏愛,因此廠商可以多考慮通過 IP 聯(lián)動借力,如聯(lián)動本土動漫 IP,加強游戲的本地化。而且 30.8% 的日本 RPG 移動玩家會因為內容枯燥重復,放棄游戲,IP 聯(lián)動則可以提供很好的外界刺激,一方面激活老玩家,另一方面也可以帶動 IP 的受眾關注游戲,從而實現(xiàn)人群破圈。既然提到聯(lián)動,廠商們就不得不考慮如何讓外界知道聯(lián)動的發(fā)生。以當下熱議的 TikTok 為例,29.1% 的玩家認為 TikTok 上的游戲內容多元,搞笑、cosplay、解說等他們感興趣的內容都可以在該平臺找到,是個不錯的聲音放大平臺。而且 TikTok 活躍的創(chuàng)作氛圍可以為游戲提供大量原創(chuàng)內容,有效地補充游戲內容本身的不足,滿足日本這個強內容需求市場。
  美國則與日本市場差異較大,整體玩家更擁抱社群,有強烈的互動交流需求,且更偏好科幻、都市和朋克類題材,同時受輕度玩法影響更大?!皥蟾妗苯ㄗh廠商可以嘗試將游戲融入消除類玩法,滿足市場對“游戲減負”的需求,并使用 TikTok 等游戲外社群提高游戲的互動性和社交體驗。但是,想要入局美國市場的廠商也需要注意當?shù)氐墓杨^效應,美國 RPG 市場的典型特征之一就是少數(shù)游戲獲取較高流水;此外,當?shù)仄渌K端的游戲體量不低,會對移動端游戲產生不小的分流影響。
  海外破局,在游戲外俘獲玩家的心
  當我們對重點海外市場進行分析之后,RPG 游戲出海的破題之法呼之欲出。以角色扮演為核心玩法的 RPG 游戲,人物故事與角色是核心要素,如何強化游戲的世界觀與 IP 效應,與玩家建立起情感連接?答案在游戲外。
  “報告”中提到,在各項游戲體驗中,劇情故事與角色養(yǎng)成位居 RPG 用戶偏好 TOP2,且偏好度與非 RPG 用戶差距明顯。因此,圍繞游戲人物故事與人物養(yǎng)成進行營銷成為了 RPG 產品的關鍵,游戲廠商需要尋找到能擴大人物角色要素、擴大游戲劇情故事的的合適內容場景。在這一過程中,以 TikTok 為代表的內容平臺扮演了重要角色。
  隨著競爭加劇帶來的游戲獲客成本日漸提高,對于出海游戲廠商來說,打磨好內容,借力內容生態(tài)撬動更多流量成為了更優(yōu)的解法,而 TikTok 憑借繁榮的內容生態(tài)正在成為游戲成長的沃土。調研顯示,62%的 TikTok 游戲用戶會在平臺發(fā)現(xiàn)新游戲,且用戶觀看 TikTok 游戲內容后的下載意愿會提升1.2倍。而且借助 TikTok 平臺,RPG 游戲廠商能夠通過達人合作的方式,實現(xiàn)更廣泛的外觀搭配、音畫剪輯、cosplay 等內容創(chuàng)作,擴大游戲角色養(yǎng)成、劇情故事等重要游戲元素,深化角色特點。在此基礎上,廠商還可通過搭配 Spark Ads 等放大原生內容的價值,自然但精準地觸達目標玩家,實現(xiàn)更深層次、更大范圍的實效營銷。
  與時俱進,TikTok for Business 助力 RPG 游戲全周期增長
  內容之外,RPG 游戲廠商想要在海外精準找到高價值用戶,并提高留存,需要持續(xù)優(yōu)化歸因、加強品效結合,同時具備更長期的視角。“報告”中提到,信號基建是一切的前提。在投前接入 TikTok 的自歸因平臺 SAN 可以通過獲取更多信號,提高歸因的準確性,幫助廠商更好地理解平臺的投放價值,并探索更多優(yōu)質解法。而品效協(xié)同的方式則可以幫助廠商突破買量瓶頸,在游戲發(fā)行的全周期以更低的成本實現(xiàn)破圈獲客。暴走小蝦米就以效品效的思路在 CPA 降低了14.7%的情況下,以品牌廣告觸達了單純買量未曾碰觸的潛在人群,而下載轉化率此時也提升了15.9%。另外,近年來被不斷提及的長線化也在“報告”中從玩家側得到了驗證。從游戲測試、預約、上線、上線一段時間到版更,平均每個階段都會有超兩成的玩家關注,這意味著每個階段對于廠商來說都有付費優(yōu)化的可能,而 TikTok for Business 也基于自己的經驗和觀察到的玩家習慣,提供了適配不同階段的差異化打法,以幫助游戲實現(xiàn)全周期的全面增長,制勝海外。
  在當下的海外市場,RPG 品類仍舊有著巨大的潛力,擁有不可忽視的地位,但日趨嚴峻的市場環(huán)境也對出海廠商提出了更高的要求。TikTok for Business 聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023 RPG 游戲全球營銷白皮書》對 RPG 游戲的發(fā)展情況進行了深入研究,為 RPG 游戲的全球化發(fā)展提供了切實的參考依據(jù)。未來,TikTok for Business 也將持續(xù)為出海廠商提供更具價值的實踐經驗和營銷助力。如果你想了解更多 RPG 游戲出海的信息,歡迎下載閱讀完整版《2023 RPG 游戲全球營銷白皮書》。

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