FBEC2023 | 騰訊光子美設(shè)中心邵雷:游戲動畫制作的工業(yè)化管線探索
來源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2023-12-12 11:10 作者:hj 訪問量:383 我要投稿FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價(jià)值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023主會場A:求突破,謀增長——2023全球游戲市場變局與趨勢論壇邀請到騰訊光子美設(shè)中心技術(shù)美術(shù)專家邵雷帶來主題為“《游戲動畫制作的工業(yè)化管線探索》”的精彩演講。邵雷認(rèn)為,隨著游戲動畫制作的工業(yè)化管線的探索愈發(fā)成熟,研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以將更多的時(shí)間、精力,用在玩法的設(shè)計(jì)和品質(zhì)的提升以及打磨上,這樣的話,相信在不久的未來,中國的游戲研發(fā)產(chǎn)品可以在國際上得到更多的認(rèn)可,收獲更大的成功。
以下為演講實(shí)錄:
尊敬的各位嘉賓,大家上午好。我是來自騰訊光子工作室的邵雷,今天分享的主題是《游戲動畫制作的工業(yè)化管線探索》。
首先進(jìn)行一下個(gè)人簡短的介紹,我是來自光子工作室群的美術(shù)設(shè)計(jì)中心的基礎(chǔ)美術(shù)組,之前參與過《和平精英》《高能英雄》《異人之下》等,個(gè)人的從業(yè)履歷從最早的動畫TD到全流程技術(shù)美術(shù)以及專注于動畫領(lǐng)域的技術(shù)美術(shù)。
為什么要進(jìn)行動畫制作的工業(yè)化?其實(shí)在現(xiàn)在很多研發(fā)公司新開一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我們會面臨幾個(gè)問題:
? 目前動畫品質(zhì)能否支撐新的游戲玩法?
? 已有的動畫制作流程是否能支撐新游戲的制作?
? 組建的動畫團(tuán)隊(duì)是否有不同的制作習(xí)慣?
? 動畫業(yè)務(wù)的開發(fā)成本是否超預(yù)算?
針對這幾個(gè)問題,我們圍繞著主題還是降本增效,制定我們的工業(yè)化的目標(biāo)。簡單總結(jié)一下,可以通過幾個(gè)維度進(jìn)行降本增效的工作:一是提高品質(zhì),提升效率,統(tǒng)一好美術(shù)的研發(fā)環(huán)境;二是將之前制作項(xiàng)目的技術(shù)以及資產(chǎn)進(jìn)行復(fù)用,形成自己團(tuán)隊(duì)的沉淀。
光子內(nèi)部也在進(jìn)行一些技術(shù)方案的探索。目前我們的團(tuán)隊(duì)分工,主要分為三個(gè)業(yè)務(wù):
一是動作捕捉的TA負(fù)責(zé)動捕流程的跟蹤,以及動捕軟硬件的支持;
二是RiggingTA負(fù)責(zé)游戲角色綁定、技術(shù)研發(fā)、工具開發(fā)、以及包游戲物理方案的制定與研發(fā);
三是技術(shù)動畫,他們有很豐富的動畫制作經(jīng)驗(yàn),負(fù)責(zé)動態(tài)狀態(tài)機(jī)的開發(fā)與維護(hù),引擎動畫新技術(shù)的研發(fā)與落地、游戲3C開發(fā)與支持等工作。
近兩年我們研發(fā)了動畫工具管線LSR,定位是一套高品質(zhì)的動畫制作管線的綜合解決方案,目前我們這個(gè)方案已經(jīng)在《和平精英》《PUGB Mobile》以及新研發(fā)的一些項(xiàng)目當(dāng)中使用,這個(gè)方案有模塊化的綁定系統(tǒng),包括圖片當(dāng)中展示的人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以將人體各個(gè)部分拆分,不同的組件就像插樂高一樣,組裝成蛇、汽車等。這個(gè)管線還有豐富的動畫工具鏈,像屏幕右下角展示的一樣,這些工具幫我們制作團(tuán)隊(duì)提高了很多的研發(fā)效率。
下面這個(gè)視頻展示一下我們的模板,制作一個(gè)四足動物。可以看到這個(gè)動物其實(shí)還是像一個(gè)機(jī)械的小狗,支持拉伸,也盡量還原原畫設(shè)計(jì)師對角色賦予的生命力。身體各個(gè)組件可以靈活控制,通過這個(gè)工具只需要半小時(shí)完成角色綁定制作。下面是小狗的跑步動畫還有攻擊動畫的展示。
下面展示的是機(jī)器人的綁定,基于LSR工具生成的綁定,無論這個(gè)角色是幾條腿,或者是軀干任何不規(guī)則的設(shè)計(jì),都可以靈活支持??梢灾С诸愃朴谧冃谓饎偟淖冃涡Чㄟ^十幾分鐘的時(shí)間就可以完成整個(gè)綁定的制作。同時(shí)將技術(shù)管線推動到虛幻引擎當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)更多程序化動畫的制作。
下面介紹一下LSR方案一個(gè)動作庫的組件,這個(gè)動作庫可以將之前很多項(xiàng)目的動畫資源進(jìn)行沉淀,這樣以來新項(xiàng)目很多動畫資產(chǎn)不用重新制作了,可以給我們實(shí)現(xiàn)成本上的降低。這個(gè)動作庫基于Git管理,支持云端下載到本地。并且動作庫可以自動實(shí)現(xiàn)不同體型的動畫重定向,大大降低動畫師的工作量。
下面展示的是在前期的項(xiàng)目當(dāng)中,為了驗(yàn)證不同體型的動作,傳統(tǒng)的流程中每個(gè)體型都要進(jìn)行動畫制作,現(xiàn)在有了這個(gè)技術(shù)的沉淀只需要做一遍,就可以在引擎快速驗(yàn)證什么體型適合我們的游戲。
另外一個(gè)工具是DCC-Connector,解決了不同動畫師的工作習(xí)慣的問題,讓動畫師降低學(xué)習(xí)成本,留著更多的經(jīng)歷在藝術(shù)的創(chuàng)作上,我們打通了各種動畫軟件的數(shù)據(jù)同步,通過這個(gè)工具就可以在不同的dcc之間實(shí)時(shí)進(jìn)行動作的傳遞。也支持跨體型的傳遞,屏幕左邊的小人可以把動畫實(shí)時(shí)傳遞到體型較大的角色身上。
LSR還研發(fā)視頻工具集,第一個(gè)工具是視頻同步工具:在動作捕捉的時(shí)候有很多的視頻素材,通過這些工具可以將視頻素材與DCC時(shí)間線進(jìn)行關(guān)聯(lián),方便動畫師一幀幀檢查、制作;
第二個(gè)是視頻錄制工具,該工具通過對當(dāng)前場景的拍屏錄制,加字幕等功能,減少團(tuán)隊(duì)之間、以及與CP之間的溝通成本,同時(shí)我們在多款DCC內(nèi)都打通了該工具的使用,例如在maya中學(xué)會了,在其他的軟件都不用付出新的學(xué)習(xí)成本就可以學(xué)習(xí)使用工具了。
下面介紹的是技術(shù)動畫的方案探索,首先播放一個(gè)視頻,是我們前段時(shí)間剛上線的《高能英雄》這款游戲。相對于傳統(tǒng)的射擊游戲,我們在這款產(chǎn)品中增加了很多動畫模塊,我們對于游戲手感進(jìn)行了多版本的迭代,也收到了玩家的認(rèn)可。右邊是一個(gè)角色部分的動畫邏輯藍(lán)圖。
有了之前在很多的項(xiàng)目動畫3C的技術(shù)積累,團(tuán)隊(duì)有了一些新的想法,能不能像LSR一樣實(shí)現(xiàn)引擎內(nèi)動畫技術(shù)的共享和沉淀,加速新項(xiàng)目的引擎動畫的落地驗(yàn)證。
下面的視頻展示的是我們新的動畫專項(xiàng)Basic Engine Animation Template。將右邊展示圖中不同的動畫模塊進(jìn)行靈活的拆分、組裝,即可快速實(shí)現(xiàn)一款游戲的基礎(chǔ)3c制作。之前的項(xiàng)目前期基礎(chǔ)3c開發(fā),至少要做三個(gè)月以上,有了這套流程之后,基于該框架完成基礎(chǔ)的3c只需要一個(gè)月左右的時(shí)間,這樣可以給項(xiàng)目省下非常多的時(shí)間,讓團(tuán)隊(duì)有更多精力在一些玩法的探索上。
有了上面講的工具和方案,如何將方案同步到供應(yīng)商和合作團(tuán)隊(duì)?光子美設(shè)中心研發(fā)了一款產(chǎn)品叫Lightbox,它是基于rez的包管理系統(tǒng),保證了項(xiàng)目生產(chǎn)軟件環(huán)境的統(tǒng)一性。
同時(shí)還支持全球化協(xié)作,例如在北美和新加坡的團(tuán)隊(duì)都可以方便地使用這個(gè)工具,以及下面播放的視頻演示的是每個(gè)項(xiàng)目都有自己的空間,空間內(nèi)的軟件和DCC的插件都是穩(wěn)定和統(tǒng)一的。進(jìn)入項(xiàng)目空間后,啟動maya,可以保證開發(fā)環(huán)境是絕對統(tǒng)一、穩(wěn)定的。
關(guān)于未來工業(yè)化的思路,也和今天大會的一些主題非常相符,也就是擁抱AI進(jìn)入新的工業(yè)時(shí)代,這里列舉了現(xiàn)在可以在游戲項(xiàng)目當(dāng)中落地使用的AI動畫技術(shù),例如AI蒙皮、基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成的動畫,基于AI驅(qū)動語音、表情動畫,基于AI模擬的大量的群組動畫等。
這是騰訊游戲效能研發(fā)部的Go Skinning展示AI蒙皮,只需要點(diǎn)擊一鍵蒙皮可以經(jīng)過服務(wù)器反饋結(jié)果,就可以完成蒙皮的制作了。蒙皮效果基本接近產(chǎn)品級了,相比綁定師綁定蒙皮提升了6倍的效率,一個(gè)項(xiàng)目中有幾百個(gè)角色的話,可以想象省下的成本是巨大的。
另外一個(gè)技術(shù)是Motion In between,通過已有訓(xùn)練模型的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算關(guān)鍵幀之間的動畫,達(dá)到平滑、自然的過渡,提高動畫制作效率。左上角的圖黃色的小人代表著關(guān)鍵幀,藍(lán)色的小人根據(jù)關(guān)鍵幀的狀態(tài)自動計(jì)算的結(jié)果。最左邊的角色是動畫師的動畫,中間是刻意刪除的動畫,最右邊是根據(jù)Motion In between模擬補(bǔ)全缺失的動畫,可以看到對動畫制作效率的提升是非常明顯的。
基于以上總結(jié)的現(xiàn)在的一些技術(shù)的積累,以及未來方案的探索,可以看到整個(gè)動畫模塊有非常多的一些細(xì)節(jié),假設(shè)我們動畫整個(gè)流程只有三個(gè)模塊,每個(gè)模塊只節(jié)省20%的效率,整個(gè)項(xiàng)目在動畫制作流程里會省下50%的成本。這樣以來,團(tuán)隊(duì)可以將更多的時(shí)間、精力,用在玩法的設(shè)計(jì)和品質(zhì)的提升、打磨上,這樣相信在不久的未來,中國的游戲研發(fā)產(chǎn)品可以在國際上得到更多的認(rèn)可,收獲更大的成功。
以上就是我今天關(guān)于游戲動畫制作工業(yè)化管線探索的分享,謝謝大家。
微信掃一掃-禮包攻略通通到手
微信掃一掃關(guān)注琵琶網(wǎng)公眾號:
1.掃描二維碼或搜索微信號,關(guān)注“琵琶網(wǎng)手游”;
2.回復(fù)“您玩的游戲名稱”,即可查看該游戲的最新禮包和資訊;
還沒關(guān)注的小伙伴,趕緊掃一掃吧~
相關(guān)閱讀
新射雕群俠傳之鐵血丹心 874344人下載 進(jìn)入專區(qū)
明日之后 1175605人下載 進(jìn)入專區(qū)
王者榮耀 2454744人下載 進(jìn)入專區(qū)
航海王:燃燒意志 1099135人下載 進(jìn)入專區(qū)
第五人格 2715869人下載 進(jìn)入專區(qū)
率土之濱 1869136人下載 進(jìn)入專區(qū)
陰陽師手游 3262311人下載 進(jìn)入專區(qū)
大話西游手游 1359314人下載 進(jìn)入專區(qū)
倩女幽魂手游 1813474人下載 進(jìn)入專區(qū)
最新活動
最新入庫
光之戰(zhàn)士再別蓉城 《最終幻想14》成都CD29之旅精彩落幕! 《封神榜2》封神舊夢·拾憶測7月24日震撼開啟!邀您重返封2,重拾回憶! 圣物新升級!魔域口袋版系統(tǒng)迭代 燃爆上海!IMC英特爾大師挑戰(zhàn)賽第一賽季榮耀收官,第二賽季獵殺福利全開! 《inZOI(云族裔)》首個(gè)DLC預(yù)告片將在科隆展公開 《開炮吧方舟》拓寬類幸存者游戲生存策略,傳奇船員助力玩家生存
絲海尋古,域韻今風(fēng)! 跟隨《魔域口袋版》感受泉州文化魅力 《魔域口袋版》熱血狂歡活動開獎倒計(jì)時(shí)! 畢業(yè)頂配裝備免費(fèi)送?!《魔域口袋版》每天送魔石、裝備大獎! 來《魔域口袋版》輕松種樹拿獎 神陵武裝覺醒怎么過 覺醒任務(wù)攻略 消除者聯(lián)盟第83關(guān)怎么過 第83關(guān)通關(guān)攻略
光之戰(zhàn)士再別蓉城 《最終幻想14》成都CD29之旅精彩落幕!
《封神榜2》封神舊夢·拾憶測7月24日震撼開啟!邀您重返封2,重拾回憶!
KRAFTON宣布《Rivals Hover League》試玩版將于7月25日上線 圣物新升級!魔域口袋版系統(tǒng)迭代 PUBG×pigff聯(lián)名皮膚開售,HOT TIME活動贈送800G-Coin! 《方塊方舟》周末特惠開啟,史低29元暢玩恐龍沙盒世界 《模擬城市:我是市長》即將迎來朱明流金版本 靈寵萬千,伴游三界!《誅仙世界》“孤心撼海”靈寵趣味玩法萌動盛夏!
《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》新服“浩然” 7月18日重磅開服仲夏之約!《劍俠世界3》夏日新品上線! 燃爆上海!IMC英特爾大師挑戰(zhàn)賽第一賽季榮耀收官,第二賽季獵殺福利全開! 送轉(zhuǎn)職道具!魔域口袋版前瞻直播倒計(jì)時(shí) 《inZOI(云族裔)》首個(gè)DLC預(yù)告片將在科隆展公開 《頌鐘長鳴》官方模組支持上線,創(chuàng)意工坊開啟玩家創(chuàng)作時(shí)代 《開炮吧方舟》拓寬類幸存者游戲生存策略,傳奇船員助力玩家生存
崩壞星穹鐵道流螢玄學(xué)抽卡地點(diǎn) 流螢玄學(xué)抽卡方法介紹 崩壞星穹鐵道云璃技能爆料 云璃技能介紹 崩壞星穹鐵道流螢配隊(duì)推薦 流螢最強(qiáng)配隊(duì) 原神艾梅莉埃技能爆料 艾梅莉埃技能一覽 斗破蒼穹巔峰對決兌換碼大全 公測最新禮包碼 崩壞星穹鐵道流螢突破材料 最新材料需求
原神克洛琳德突破材料匯總 內(nèi)含技能升級材料原神克洛琳德圣遺物推薦 圣遺物搭配攻略 超進(jìn)化物語2最強(qiáng)陣容2024 氪金推薦 眾神派對文月怎么樣 輝夜姬之力技能 眾神派對一輝技能介紹 月讀之力值得抽嗎 王者榮耀新賽季幾月幾號更新 S35賽季開始時(shí)間 崩壞星穹鐵道最強(qiáng)角色有哪些 星魂提升最大角色有哪些
《叫我大掌柜》評測:原來你是這樣的掌柜 《榮耀新三國》評測:高評測3D戰(zhàn)場SLG手游,更適合年輕人三國游戲! 《余燼風(fēng)暴》評測:經(jīng)典魔幻MMORPG 身臨魔幻之境 《艾爾多戰(zhàn)記》評測:克蘇魯風(fēng)放置手游, 畫風(fēng)魔性,玩法有趣! 《有殺氣童話2》評測:格斗童話世界 顛覆傳統(tǒng)MMO童話劇情! 《少俠江湖志》評測:江湖放置 暴走青春
《斗羅大陸:魂師對決》評測:正版3D斗羅手游,熱血魂師對決《圣斗士星矢正義傳說》評測:經(jīng)典動漫IP,放置玩法更休閑娛樂,適合白嫖玩家! 《刀劍神域黑衣劍士:王牌》評測:新一代的rpg手游 玩的就是情懷 《鬼泣·巔峰之戰(zhàn)》手游測評:第二款戰(zhàn)雙,只適合短期玩容易膩 《機(jī)動戰(zhàn)姬聚變》評測:延續(xù)前作IP,回合制戰(zhàn)斗略顯老套! 《胡萊三國3》評測:胡萊十載再續(xù)榮光,真沙盤模擬戰(zhàn)斗! 《我是大東家》評測:模擬古代經(jīng)營,重現(xiàn)洛陽盛景!
斗羅大陸武魂覺醒火系最強(qiáng)陣容 火系最強(qiáng)魂師排行
王者榮耀孫悟空孫行者皮膚特效 孫悟空86西游記皮膚視頻
王者榮耀2021世冠總決賽視頻 重慶QG 4:2佛山GK第六次捧杯 王者榮耀諸葛亮?xí)r雨天司特效 諸葛亮牛年限定皮膚值得買嗎? 王者榮耀鎧絳天戰(zhàn)甲特效視頻 鎧傳說皮膚特效 王者榮耀羋月白晶晶視頻 羋月白晶晶技能特效 2020王者榮耀冬季冠軍杯總決賽南京Hero久競 4:1 DYG 南京Hero成為四冠王 2020王者榮耀冬季冠軍杯1月17日南京Hero久競 4:2 成都AG超玩會 南京Hero晉級總決賽
2020王者榮耀冬季冠軍1月16日 DYG 4:1MTG DYG晉級冬冠總決賽2020王者榮耀冬季冠軍杯1月14日成都AG超玩會 4:1 廣州TTG 成都AG晉級半決賽 2020王者榮耀冬季冠軍杯1月13日 DYG 4:1 杭州LGD大鵝 DYG晉級半決賽 2020冬季冠軍杯1月13日南京Hero久競 4:2 RNGM 南京Hero久競晉級半決賽 王者榮耀v8皮膚高清圖片 虞姬v8皮膚特效視頻 王者榮耀魯班七號電玩小子優(yōu)化視頻 新版電玩小子特效 王者榮耀元歌新皮膚視頻 s22戰(zhàn)令元歌云間偶戲特效展示
熱門游戲
最新資訊
熱門專區(qū)
更多+最新標(biāo)簽
更多+玩家問答
更多+快捷導(dǎo)航
用戶評論
(已有0條評論)表情