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高調(diào)號召游戲圈時裝技術(shù)升級,《以閃亮之名》怎么敢的?

來源:網(wǎng)絡(luò)     時間:2024-06-26 15:00      作者:gzc     訪問量:1650    我要投稿

  最近,《以閃亮之名》又雙叒叕刷屏了。


  就在近期,女性向頭部、多平臺數(shù)據(jù)互通時尚生活類游戲《以閃亮之名》發(fā)布了一條向全行業(yè)喊話的號召:“誠摯邀請【各大游戲廠商】共同探討【游戲時裝技術(shù)】下一階段升級目標(biāo)!”不僅如此,“以實力!贏人心!做技術(shù)軟件”的許諾也又一次贏得了玩家們的熱烈好評和追捧。


  隨著這個號召和許諾一起到來的,是首個代表全球游戲界頂尖技術(shù)、美術(shù)實力的六星套裝瓷心傀儡和全新傀儡主題的3.0技術(shù)升級版本。作為開啟技術(shù)3.0時代的標(biāo)志,《以閃亮之名》的傀儡之章全新版本也面向玩家和全行業(yè)更新,期待著從美術(shù)表現(xiàn)力和技術(shù)表現(xiàn)力,一起接受大家的檢驗。


  當(dāng)然在喊出《以閃亮之名》技術(shù)3.0時代的時候,他們顯然已經(jīng)做好了十足的準(zhǔn)備,六大標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)突破讓《以閃亮之名》的行業(yè)級喊話顯得無比自信。

  對換裝和時尚生活類游戲而言,最重要的就是模型和畫面的精細度。玩家可以為游戲角色進行各種服裝搭配、發(fā)型設(shè)計、妝容選擇等,就如同在精心養(yǎng)育和裝扮自己的女兒一樣,也有玩家將這種游戲的體驗類比成“養(yǎng)女兒”。濃眉大眼的美麗“女兒”自然是玩家們各個都喜愛的,尤其是在PC和大屏的體驗下,模型的精度直接影響了玩家們的體驗和沉浸感。這就不得不說《以閃亮之名》的第一個厲害之處,在換裝游戲甚至整個游戲行業(yè),第一個能將移動和PC多端的實機模型建模超過40萬面,真可以稱之為行業(yè)之最了。


  在游戲開發(fā)和實際的體驗中,模型的面數(shù)是影響游戲性能和畫面質(zhì)量的一個重要因素。一般來說,模型的面數(shù)越多,細節(jié)和真實感就會越強,但同時也會增加計算量和渲染負擔(dān),導(dǎo)致游戲運行速度變慢。為了保證基礎(chǔ)的體驗,一般游戲廠商都會選擇高品質(zhì)的模型用于宣傳和素材制作,游戲中瘋狂降低模型的品質(zhì),以保證游戲的順暢。但隨之而來的,就是游戲畫面和品質(zhì)的降低,甚至有很多玩家吐槽的宣傳和實機貨不對版的情況發(fā)生。

  在更惡劣和嚴苛的情況下,通過好看的素材吸引玩家抽取角色和套裝,但到了實機中才發(fā)現(xiàn)完全是另外一副面貌,也成為了整個行業(yè)的通病。但《以閃亮之名》顯然是沒有妥協(xié)的,官方雖然用略帶戲謔的口吻說是因為美術(shù)和制作人員的失誤,導(dǎo)致了這個全新瓷心傀儡六星套裝的游戲內(nèi)實機模型達到了驚人的40萬面以上,但也很想問問這個“失誤”哪家公司還能做的出來?


  第二點喊話行業(yè)的底氣就是從原畫設(shè)計到3D模型的360度無死角建模,稱之為“無損”建模都不為過了。在游戲行業(yè)中不乏原畫好看的各種設(shè)計,不論是角色本身的設(shè)定,還是更偏時裝設(shè)計的概念稿,從驚為天人到一文不值往往只需要一個3D的距離。即使是在強如《王者榮耀》的MOBA游戲中,也經(jīng)常有原畫設(shè)定非常帶感的角色,上線后由于3D模型效果被噴到回爐重造的情況。但顯然《以閃亮之名》并不存在類似的問題,甚至在模型的細節(jié)上還在持續(xù)內(nèi)卷,做出了在模型中連鞋跟都不放過設(shè)計的“變態(tài)”之舉。鞋子上增加的水晶和寶石等等這些裝飾品雖然算不上復(fù)雜,但出彩的是在瓷心傀儡六星套裝的鞋跟上,居然增加了一個雙開門的小設(shè)計,打開之后就會出現(xiàn)一朵嬌貴的花朵。不得不說,本身這個鞋跟的設(shè)計已經(jīng)很出彩了,如果類比的話很像是大牌口紅的外包裝,在增加了可開關(guān)的門和花朵這億點點的設(shè)計細節(jié)之后,更凸顯出了《以閃亮之名》在模型和3D設(shè)計層面上的突出能力了。


  說完了模型和設(shè)計,再看回這套3.0技術(shù)力代表的瓷心傀儡六星套裝整體,全身以白色為主,紅色和金色作為點綴組成了這套最獨特的限定時裝??催^一眼就不能忘記的設(shè)計元素一定是腹部鏤空的鳥籠設(shè)計,不僅凸顯了角色的腰身纖細柔美,在鳥籠的雙開門打開的時候,鳥兒重獲自由,與角色親密互動,這種略帶詭異的美也讓這套時裝以“傀儡”為主題的設(shè)計理念展露無遺。當(dāng)然為了讓這套時裝顯現(xiàn)更好的質(zhì)感,在采用了半透材質(zhì)的裙身上,還加入了大量的金屬花紋作為裝飾。


  為了讓這套時裝的呈現(xiàn)效果達到最佳,似乎是開了掛的《以閃亮之名》也首次使用了148種材質(zhì)球,并使用了全新的PBR渲染技術(shù),基于真實物理的渲染技術(shù),得以讓模型和美術(shù)設(shè)計的體積感視覺上看起來最接近肉眼在現(xiàn)實中的感知。另外官方也引入了物理探測值的設(shè)定,通過對現(xiàn)實生活中光線灑落在不同物體和材質(zhì)上的數(shù)值進行記錄,游戲中使用同樣的數(shù)值還原,來呈現(xiàn)出最終的完美效果。


  還有就是各大游戲都在跟風(fēng)的染色技術(shù)了,即使難倒了MMO頭部產(chǎn)品逆水寒,在《以閃亮之名》這里也是迎刃而解。甚至在此次的瓷心傀儡六星套裝中支持15個分區(qū)的單部件染色,加上千幻色域功能,可以說玩家們的每一個染色作品都獨一無二,可以變成專屬的數(shù)字藏品了。


  最后不得不說的就是《以閃亮之名》基于UE引擎適配優(yōu)化的技術(shù)能力,能將開發(fā)主機和PC版本的UE引擎,在不犧牲畫面和體驗的情況下,最終實現(xiàn)移動端可體驗,已經(jīng)是對技術(shù)能力最好的體現(xiàn)了??偟膩碚f,在倡導(dǎo)和引領(lǐng)行業(yè)進行技術(shù)升級、畫面迭代的路上,《以閃亮之名》已經(jīng)邁出了堅實的一步。這個全新的傀儡之章版本也許就是一個完全嶄新的開始,至于實際體驗如何,相信在更新和體驗之后一定能讓大家滿意而歸。

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