UE5大作上線即登頂多地暢銷榜,娛美德不止于“傳奇”
來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2024-03-26 09:10 作者:hj 訪問量:1254 我要投稿最近,一款新游在全球多個地區(qū)的iOS免費榜和暢銷榜嶄露頭角,引起了市場的關(guān)注,剛上線就能在全球有如此勢頭的游戲,實屬少見。
據(jù)了解,這款游戲正是由韓國大廠娛美德研發(fā),采用虛幻5引擎打造的多端MMORPG《夜鴉》的國際版。在去年的韓國市場上,《夜鴉》的表現(xiàn)可謂是讓人眼前一亮,一經(jīng)上線便屢屢創(chuàng)下了多個讓市場矚目的佳績。
本以為主要面向本土市場的韓系MMO可能難以在全球推動,但如今《夜鴉》國際版卻逐漸顯現(xiàn)強大的全球影響力。我想,無論是產(chǎn)品還是廠商,都是一次值得參考的案例。
01 上下限雙高,讓《夜鴉》在全球也能站穩(wěn)腳跟
2023年無疑是游戲大年,海內(nèi)外涌現(xiàn)眾多佳作,如果要做一個年度杰出游戲盤點,那么《夜鴉》絕對是不容忽視的一款。去年4月,《夜鴉》在韓國一經(jīng)推出便登頂了iOS與Google Play暢銷榜。其手游版發(fā)布首周的預(yù)估收入就超過了3100萬人民幣,首月流水突破1億美金。且《夜鴉》在PC平臺還有相當(dāng)一部分收入未能被統(tǒng)計,可見產(chǎn)品表現(xiàn)之強勁。
不過,本土受眾加上大廠的加持,取得如此開局或許不難預(yù)料,但《夜鴉》并非如許多產(chǎn)品一樣曇花一現(xiàn),反而在韓國iOS暢銷榜上始終保持著領(lǐng)先地位。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2023年韓國下半年手游收入榜單中《夜鴉》就位居第二,并創(chuàng)下GooglePlay2023年全球收入榜第17名。在《夜鴉》的影響下,娛美德去年第二季度實現(xiàn)了1592.79億韓元的營收,被外界稱為“有史以來最高季度收入”的財報。
如今,來到國際市場《夜鴉》也不遑多讓,在多個市場嶄露頭角。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《夜鴉》國際版曾一度登上中國香港、中國臺灣、泰國、菲律賓等地區(qū)的iOS暢銷榜TOP1,并在100個國家內(nèi)躋身前44名。據(jù)了解,游戲的最高同時在線用戶數(shù)達到了31萬,而服務(wù)器數(shù)量也在一天之內(nèi)從24個激增至54個。這些亮眼的數(shù)據(jù)充分展示了《夜鴉》在國際市場上的巨大潛力。
點點數(shù)據(jù):《夜鴉》國際版中國香港iOS暢銷榜排名
《夜鴉》之所以能持續(xù)暢銷,關(guān)鍵在于其以高標(biāo)準(zhǔn)為基準(zhǔn),同時不斷創(chuàng)新突破,實現(xiàn)了超越同類產(chǎn)品的品質(zhì)和獨特的差異化。通俗點說,就是拔高下限,突破上限。
下限在于,《夜鴉》采用了經(jīng)過市場驗證的傳統(tǒng)韓式MMO玩法穩(wěn)住質(zhì)量,隨后以技術(shù)力在其他層面實現(xiàn)突圍。例如虛幻5引擎帶來世界擬真感、“千人同玩”的大場面等強化MMO屬性,更重要的是多平臺覆蓋的多個游玩場景,解決用戶痛點。毫不夸張地說,《夜鴉》完全可以被視為2023年韓國游戲研發(fā)水平的代表產(chǎn)品。
高下限讓《夜鴉》與同類產(chǎn)品形成差距,塑造高端游戲的形象,而上限的突破則意味著用創(chuàng)新為MMO帶來新的可能。
游戲中引入了一項創(chuàng)新的付費模式——“SSS主播贊助系統(tǒng)”,允許玩家在購買道具后獲得“種子”,進而將這些“種子”用于打賞在線的游戲主播。以此形成一個基于《夜鴉》獨特的直播生態(tài),強化玩家群體互動,刺激游戲活躍度。
更進一步的,《夜鴉》作為一款Web3游戲,與傳統(tǒng)游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。MMO與Web3結(jié)合,玩家將持有真實的數(shù)字資產(chǎn),使它擁有一套完整的虛擬貨幣流通經(jīng)濟循環(huán)體系來深化該類游戲的核心樂趣——沉浸感和社交,最終核心用戶獲得高階體驗,泛用戶也能獲得游玩驅(qū)動力。
可以說,《夜鴉》不僅是一款領(lǐng)先市場的MMO,更是跳脫出傳統(tǒng)MMO的局限。因此,即使來到全球市場,也依舊能俘獲大批用戶。
隨著《夜鴉》國際版的熱度不斷攀升,其受歡迎程度的另一個指標(biāo)便是私服的悄然興起,對游戲運營和玩家權(quán)益構(gòu)成了威脅。對此,娛美德向市場傳遞了一個明確的信息:對于任何侵犯版權(quán)和破壞游戲生態(tài)的行為,娛美德都將持零容忍的態(tài)度,堅決打擊私服、維護玩家利益。
《夜鴉》國際版的火爆,對于長線運營的游戲來說,無疑是一個積極的信號。這預(yù)示著該IP的巨大潛力,有望在全球范圍產(chǎn)生更廣泛的影響力,甚至有可能成為下一個“傳奇”。
02從專注研發(fā)到多元發(fā)展,娛美德正在打破大眾固有印象
娛美德,這家韓國游戲巨頭,雖然行事低調(diào),但其創(chuàng)造的傳奇IP卻廣為人知,對整個游戲行業(yè)都有著深遠的影響。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2020年,“傳奇”IP的價值已超過1300億。發(fā)展至今,傳奇不只是IP,更是一個游戲類型。
而傳奇與中國的情緣,更是讓人津津樂道。自2001年《傳奇2》(《熱血傳奇》)進入中國市場之時,便在國內(nèi)創(chuàng)下多項紀錄,在線人數(shù)突破80萬,市場占有率一度高達65%,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史中的一個重要篇章。
或許是因為傳奇太過成功,許多人提到娛美德時潛意識都會將兩者綁定,從長遠來看,大眾固化的印象顯然不利于發(fā)展。那么,近年來的娛美德又是如何打破這一固有認知呢?
過去,傳奇游戲還是以中韓市場為主,盡管這兩個市場的收益相當(dāng)可觀,但娛美德并沒有倚仗IP躺在舒適區(qū),而是積極擁抱新興的Web3技術(shù),讓《傳奇4》國際版在全球多地暢銷,創(chuàng)下了620萬MAU的記錄。有了《傳奇4》經(jīng)驗,后者集大成的《夜鴉》則順利獲得市場認可,用新原創(chuàng)IP打破了公司以“傳奇”為標(biāo)志的局限性,國際版的出色表現(xiàn)更是進一步印證了娛美德做全球市場的能力。
而這些游戲成功的背后,是娛美德早已布局Web3領(lǐng)域的前瞻性和敏銳洞察力,其早在2018年,便推出了Web3游戲平臺Wemix Play,成為當(dāng)今全球最大的Web3游戲平臺之一,有近70款產(chǎn)品在線運營,日均同時在線用戶數(shù)量超30萬。通過Web3技術(shù),娛美德創(chuàng)造出獨特的競爭優(yōu)勢,進而用平臺化戰(zhàn)略吸引更多的游戲開發(fā)者,豐富自己的業(yè)務(wù)板塊,提升市場競爭力。顯然這一策略是正確的,在官網(wǎng)通告可以看到,Wemix Play的規(guī)模還在日益壯大,越來越多的大廠加入到這個生態(tài)中。
而對于娛美德來說,不論推進全球化還是平臺建設(shè),都需要有更多樣性的游戲陣容來支撐。因此,去年娛美德就與知名投資機構(gòu)Finewill Capital共同設(shè)立了名為Fine Vision Fund的游戲?qū)m椈?,專注于支持中國和全球的研發(fā)團隊。該基金的首期規(guī)模已達數(shù)千萬美元,目前已經(jīng)完成對多種類型游戲的項目投資。
值得一提的是,該基金并不對游戲品類和規(guī)模設(shè)限,旨在用開放性的投資策略發(fā)現(xiàn)更多潛力股,從而把握市場發(fā)展的多元趨勢。如此下來,娛美德既能借機擴大其走向全球化的視野,又能吸納成長性和創(chuàng)新性的游戲項目,以期在未來的市場中取得領(lǐng)先地位。
就在不久前,官方還正式宣告啟動國內(nèi)游戲團隊投資業(yè)務(wù),公開向國內(nèi)游戲團隊發(fā)出邀請。娛美德表示,他們?yōu)橛螒騽?chuàng)業(yè)團隊提供的不僅僅是資金上的支持,還有業(yè)務(wù)開展、業(yè)務(wù)運營、業(yè)務(wù)出海等方面上的協(xié)助。
在當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)審慎前行的背景下,娛美德此舉無疑為國內(nèi)游戲人士打開了新的機遇之門,不僅是對中國游戲業(yè)未來發(fā)展?jié)摿Φ恼J可,更是為其在中國市場的深入布局創(chuàng)造了條件。
結(jié)語:
如今,娛美德的談資不再局限于“傳奇”,通過持續(xù)的創(chuàng)新和多元化發(fā)展戰(zhàn)略,逐漸涉足Web3游戲領(lǐng)域、投資等多項業(yè)務(wù),從最初的傳統(tǒng)游戲廠商轉(zhuǎn)型為一個多元化多平臺的跨國游戲集團,成功將自己定位至一個引領(lǐng)行業(yè)前進和創(chuàng)新的重要力量。
在去年第三季度財報上,娛美德提到2024年一季度一新游的計劃?!兑锅f》國際版已經(jīng)率先取得開門紅,今年,《傳奇M》和《傳奇4》都將計劃在國內(nèi)上線,日前《傳奇4》也與三七互娛敲定了代理協(xié)議。除此之外,娛美德還有一款號稱次世代規(guī)格開發(fā)的“傳奇”系列新作《尤彌爾傳奇》正蓄勢待發(fā)。
未來,娛美德新作的上線能達到何種高度我們不得而知,但可以肯定的是,娛美德如今所展現(xiàn)的多元態(tài)勢,必將為游戲行業(yè)注入更多活力。
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