FBEC2023 | 諾亦騰 聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO戴若犁:AI & AVP是Metaverse和XR的救世主么?
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2023-12-13 16:29 作者:hj 訪問(wèn)量:299 我要投稿FBEC2023未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店6樓盛大召開(kāi),本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國(guó)光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺電競(jìng)聯(lián)合主辦。
大會(huì)以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為大會(huì)主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來(lái)價(jià)值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
主會(huì)場(chǎng)C:元生未來(lái),共鏈價(jià)值——2023全球元宇宙產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)論壇,邀請(qǐng)到諾亦騰 聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO戴若犁帶來(lái)主題為“AI & AVP是Metaverse和XR的救世主么?”的精彩演講。戴若犁認(rèn)為,AI能力的提升或會(huì)加速助推消費(fèi)級(jí)輕量化AR落地,但對(duì)VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)卻可能無(wú)法帶來(lái)顯著變化。而隨著新一代VR設(shè)備到來(lái),B2B VR或?qū)⒂瓉?lái)第二春。
以下為演講實(shí)錄:
感謝各位。發(fā)現(xiàn)許多嘉賓提到了Apple Vision Pro,它與人工智能的興起一樣,對(duì)XR行業(yè)如同打了一針強(qiáng)心針,有著積極的影響。在過(guò)去一段時(shí)間里,Apple Vision Pro和人工智能的出現(xiàn)無(wú)疑是科技領(lǐng)域和XR領(lǐng)域最引人注目的兩個(gè)事件。這兩個(gè)標(biāo)志性的事件到底能不能給我們帶來(lái)一些變化?帶來(lái)的是好的變化,還是一些負(fù)面的影響?今天和大家相對(duì)輕松地聊一聊。
我的企業(yè)叫做諾亦騰,專注于動(dòng)作捕捉技術(shù),包括手部追蹤、身體追蹤和面部追蹤等。我們采用可穿戴傳感器、光學(xué)追蹤技術(shù)以及計(jì)算機(jī)視覺(jué)等各種技術(shù)將人類動(dòng)作、表情等信息數(shù)字化,并應(yīng)用于不同行業(yè)。目前,諾亦騰的產(chǎn)品與技術(shù)在全球50多個(gè)國(guó)家擁有廣泛的用戶群,市場(chǎng)占有率相當(dāng)可觀,所以在這樣一個(gè)小的行業(yè)里,我們還是可以拿出相對(duì)不錯(cuò)的成績(jī)的。
我在國(guó)內(nèi)是最早從事XR技術(shù)積累與應(yīng)用開(kāi)發(fā)的一批人之一。在上一輪XR熱潮中,公司獲得了可觀的投資,實(shí)現(xiàn)了商業(yè)上的成功,積累了大量的經(jīng)驗(yàn),在過(guò)去一段時(shí)間里做了大量的XR項(xiàng)目,很多都來(lái)自于如車企的研究項(xiàng)目、商業(yè)廣告項(xiàng)目、科研領(lǐng)域的一些項(xiàng)目等。諾亦騰是第一批和各種大廠、各種技術(shù)方進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)備級(jí)別、項(xiàng)目級(jí)別合作的廠商。這么多年過(guò)來(lái),我們也見(jiàn)證了行業(yè)的起伏。
從我個(gè)人角度,也幫助某些創(chuàng)業(yè)AR公司提供一些顧問(wèn)指導(dǎo)。我和AR行業(yè)內(nèi)最頂尖的一批人嚴(yán)肅地討論過(guò)AI和AR相結(jié)合的各種實(shí)踐的可能性。這也就是為什么我有資格站在這里來(lái)聊這個(gè)話題。
AI 或會(huì)助推消費(fèi)級(jí)AR加速落地
現(xiàn)在,大家都看到了AI所帶來(lái)的變化。許多人認(rèn)為,人工智能對(duì)于XR領(lǐng)域,在商業(yè)層面,其實(shí)是有負(fù)面影響的——短期內(nèi),它的出現(xiàn)分散了投資人對(duì)于XR項(xiàng)目的關(guān)注。但長(zhǎng)期來(lái)看,它可能會(huì)對(duì)XR領(lǐng)域產(chǎn)生積極影響。下面我們來(lái)討論第一個(gè)話題,AI是不是Metaverse的救世主?
人工智能技術(shù)的巨大發(fā)展給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)了「心理」與「生理」層面的雙重沖擊。我們看到很多以前認(rèn)為解決不了、復(fù)雜度甚高的事情,居然「完美」地解決了??梢哉f(shuō) Large Language Model 和 Diffusion Model,在過(guò)去的一年中,打破了天花板。一些以前覺(jué)得不能做的事情,立項(xiàng)討論階段被 Pass 的項(xiàng)目,都可以重新回到思考流程,拿回來(lái)討論一下——是不是利用新工具,可以在我們的領(lǐng)域中解決一些以前解決不了的問(wèn)題?
回到XR的具體領(lǐng)域中,應(yīng)該將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)分開(kāi)來(lái)討論,AI對(duì)于這兩個(gè)子領(lǐng)域的影響是截然不同的。先說(shuō)AR,AI對(duì)于AR的影響將會(huì)是巨大的,且非常正面的。我們認(rèn)為AI能力的提升將極大加速AR設(shè)備的普及,尤其是輕量化消費(fèi)級(jí)設(shè)備。
傳統(tǒng)的人機(jī)交互平臺(tái),它的核心交互邏輯都是基于圖形界面的,無(wú)論是PC還是移動(dòng)設(shè)備。我們假設(shè)用戶看著一個(gè)屏幕去點(diǎn)擊屏幕,通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤、觸控去操作數(shù)字內(nèi)容。但是隨著大語(yǔ)言模型革命的發(fā)展,一個(gè)基礎(chǔ)的判斷是基于圖形界面的人機(jī)交互占比會(huì)極大降低,基于自然語(yǔ)言交互的占比會(huì)極大提升。
通過(guò)這件事情,降低了對(duì)于顯示組件的依賴。而顯示組件是AR設(shè)備路徑上單一最大的「路障」,各類光學(xué)器件的小型化、低成本、低功耗、高分辨率、顯示質(zhì)量等提升是業(yè)界將輕量化消費(fèi)級(jí)別AR眼鏡交付到市場(chǎng)路徑上最大的阻礙。而如果AI能夠幫助我們降低對(duì)于屏幕的依賴,事實(shí)上就會(huì)加速消費(fèi)級(jí)別AR設(shè)備的到來(lái)。
而另一方面,當(dāng)輕量化的AR設(shè)備可以全日佩戴的時(shí)候,它也將成為多模態(tài)AI的模型的一個(gè)最佳載體。這個(gè)設(shè)備它能夠陪伴我們的時(shí)間比手機(jī)更長(zhǎng),如果用戶有需求的話,可以always on,實(shí)時(shí)同步看到用戶視野中的世界,聽(tīng)到周遭的對(duì)白與聲音,是一個(gè)非常好的多模態(tài)大模型的信息輸入源。
從這兩個(gè)方面來(lái)說(shuō),AI對(duì)于AR這個(gè)賽道的幫助是顯而易見(jiàn)的,它會(huì)讓AR設(shè)備本身的能力得到提升,加速落地,同時(shí)反過(guò)來(lái)AR也是多模態(tài)大模型的良好載體。但在達(dá)到這一步之前,最大的障礙卡點(diǎn)依然是重量、舒適度、設(shè)計(jì)的合理性、造型的合理性以及能否全日工作與全功能工作的問(wèn)題。如果這些都能解決,它將會(huì)是一個(gè)完美組合。
AI或無(wú)法解決VR發(fā)展的難題
那么VR又如何呢?我的觀點(diǎn)是,對(duì)于VR來(lái)說(shuō),或許并不會(huì)帶來(lái)特別顯著的變化。AI能夠幫助VR解決降低部分內(nèi)容制作的難度,用到AIGC的能力,產(chǎn)生一些內(nèi)容、聲音甚至動(dòng)作,可以提升一些人機(jī)交互方面的體驗(yàn)。
但它不能從根上解決的,是VR設(shè)備長(zhǎng)期高頻使用、應(yīng)用場(chǎng)景、使用復(fù)雜度的問(wèn)題,是如何提升用戶使用頻度以及延長(zhǎng)使用時(shí)長(zhǎng)的問(wèn)題。即便在游戲這個(gè)相對(duì)硬核的領(lǐng)域中,也沒(méi)有形成一個(gè)真正有盈利能力的商業(yè)模型。所以來(lái)說(shuō)并不能期待AI來(lái)完全解決VR的大問(wèn)題。
新一代VR設(shè)備或?qū)?lái)B2B VR的春天
作為曾被Apple邀請(qǐng)獨(dú)立體驗(yàn)了4個(gè)小時(shí) Vision Pro,而且重度使用Quest3等VR設(shè)備的用戶,雖然我不會(huì)講任何違反NDA的內(nèi)容,但我的個(gè)人判斷是有一定事實(shí)基礎(chǔ)的,我的觀點(diǎn)是,即便是像Vision Pro這樣驚艷的設(shè)備,像是Quest 3這么成熟的設(shè)備,這些有非常好VST(Video See-through)的設(shè)備,它們也不會(huì)是XR的白衣騎士,它們也許不會(huì)帶來(lái)2C VR的春天。
原因有很多,包括價(jià)格因素,體驗(yàn)提升因素、存量市場(chǎng)因素、佩戴舒適性因素以及視覺(jué)體驗(yàn)?zāi)芊衽c現(xiàn)實(shí)中屏幕相提并論的因素。如果出現(xiàn)了一些真正的Killer App——能夠解決傳統(tǒng)的iPad、Mac、手機(jī)上解決不了的事情的App,讓用戶愿意高頻使用甚至愿意耗光電量的App,或許還有一線希望。但否則,二者都不可能帶來(lái)2C VR真正的春天。
最后給大家講一個(gè)好消息。在我看來(lái),Quest 3和Vision Pro大概率能夠帶來(lái) B2B VR的第二春。2C會(huì)面臨很多問(wèn)題——內(nèi)容的問(wèn)題,交互的問(wèn)題,舒適度的問(wèn)題,分辨率的問(wèn)題,價(jià)格的問(wèn)題,用戶學(xué)習(xí)的問(wèn)題。但是B2B VR通過(guò)定制化的內(nèi)容,定制化的場(chǎng)景,幫助它的終端用戶解決了這些問(wèn)題,更重要的是通過(guò)這一代設(shè)備提供的VST技術(shù),解決了用戶戴上頭顯的心理障礙以及眼手協(xié)同的問(wèn)題,讓用戶幾乎免學(xué)習(xí)上手就會(huì)。這是一個(gè)非常利好的特性。在我看來(lái),基于Quest 3和Vision Pro,可以讓廣告、銷售、工業(yè)虛擬仿真、協(xié)同遠(yuǎn)程設(shè)計(jì)等這些各式各樣的B2B VR應(yīng)用在探索了七八年后真正做起來(lái),而且不僅僅是創(chuàng)新性項(xiàng)目,而是真正可以長(zhǎng)期使用的場(chǎng)景。
最后這張PPT上,左邊是我的女兒,今年九歲,她帶著的這個(gè)像VR頭顯一樣的東西,是我美國(guó)同事送給我的40歲生日禮物,一個(gè)1901年的古董。雖然不是VR,但是它能夠提供簡(jiǎn)單的立體視野。中間的這個(gè)是我的背影,是在這個(gè)世界上還沒(méi)有現(xiàn)成的6DOF頭顯,現(xiàn)成的6DOF的手部追蹤,以及道具追蹤的時(shí)候,我用我們的技術(shù)結(jié)合Oculus DK2實(shí)現(xiàn)的前沿探索。而最右邊的就是 Vision Pro。從左邊抵達(dá)右邊,所花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)了100年。我相信這個(gè)領(lǐng)域的未來(lái)一定會(huì)有更大的發(fā)展,希望大家能夠多一些耐性,希望我們一起堅(jiān)持走下去。謝謝大家。
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