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這款冒險(xiǎn)島新手游,都改良和創(chuàng)新了什么?

來源:網(wǎng)絡(luò)     時(shí)間:2023-12-07 10:57      作者:hj     訪問量:586    我要投稿

  提起《冒險(xiǎn)島》這個(gè)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,我想應(yīng)該會(huì)勾起很多八九零后的集體回憶。似乎一下子思緒就被拉回了那個(gè)網(wǎng)絡(luò)還不那么發(fā)達(dá)的年代,只要有空就會(huì)約上同學(xué)一起玩,乃至學(xué)生時(shí)代的課余生活基本都被這款游戲占據(jù)了。后來隨著年齡的增長(zhǎng),學(xué)業(yè)變得繁忙,越來越少的練號(hào)時(shí)間讓我跟不上其他玩家的步伐了,停滯不前的等級(jí)、微弱的戰(zhàn)斗力和不斷更新的游戲版本讓我沒辦法再繼續(xù)像以前一樣爽快地打怪了,所以它也就慢慢淡出了我的生活..

  不過在近來,偶然刷到一個(gè)《冒險(xiǎn)島》正版IP授權(quán)的新手游《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》。我抱著好奇的心態(tài)參與測(cè)試,試玩了一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)它在端游基礎(chǔ)上做出了許多改良和創(chuàng)新。它勝在游戲節(jié)奏更輕、更快。

  那時(shí)游戲進(jìn)程推進(jìn)非常依賴主線任務(wù),所以對(duì)于戰(zhàn)斗力微弱的初級(jí)號(hào)來講想要游戲繼續(xù)下去你就可能需要花大量的時(shí)間去打小怪獲得經(jīng)驗(yàn)、金幣和隨機(jī)掉落的裝備等等,然后再去挑戰(zhàn)主線任務(wù)。

  而在聯(lián)盟的意志中有了更多的游戲模式,例如獨(dú)立的Boss副本,并不需要達(dá)到某一等級(jí)才能挑戰(zhàn),也不會(huì)因?yàn)榇虿贿^這個(gè)Boss就卡在這個(gè)等級(jí)。也有PVP模式、冒險(xiǎn)模式和各自挑戰(zhàn)關(guān)卡,當(dāng)游戲主線任務(wù)不再是唯一推進(jìn)游戲進(jìn)程的標(biāo)準(zhǔn),所以也就意味著你可以不再需要花很多時(shí)間去打副本刷怪,游戲時(shí)間更自由。


(PVP模式、挑戰(zhàn)關(guān)卡)

   (冒險(xiǎn)模式)

  除此之外,那時(shí)的養(yǎng)成系統(tǒng)包含了拉Link、裝備和寵物等部分。拉Link即通過小號(hào)來提升玩家的屬性,以此來提升升級(jí)必備的傷害加成。玩家想要提升戰(zhàn)力打造裝備也是必不可少的一部分,打造系統(tǒng)中各式各樣的裝備各自對(duì)應(yīng)著許多不同的材料,有時(shí)候想要打造一個(gè)好的裝備,收集材料就需要幾天時(shí)間。端游中大部分寵物都具有一定的時(shí)效性,只能通過花費(fèi)金幣購(gòu)買高級(jí)生命水延續(xù)它的生命,這又需要玩家花費(fèi)許多時(shí)間去打本賺錢來維持寵物的生命。

  而在聯(lián)盟的意志中,養(yǎng)成機(jī)制不再被分割成獨(dú)立的部分。永久寵物等級(jí)的提升可以為玩家戰(zhàn)斗時(shí)帶來額外的傷害加成,玩家的屬性和傷害加成可以通過技能和裝備的提升而提升。并且在聯(lián)盟的意志中寵物、技能和裝備的提升只需要在一個(gè)界面中通過特定的寵物飼料、金幣或技能書和鉆石就可以升級(jí),不再需要復(fù)雜的步驟和材料。

  (技能升級(jí))


(裝備升級(jí))

   (寵物升級(jí))

  還記得以前打扎昆、黑暗龍王這種Boss的時(shí)候不僅要組好特定的職業(yè)的隊(duì)伍,且因?yàn)槊半U(xiǎn)家和Boss實(shí)力的懸殊,要徹底消耗完Boss巨量的血條可能要花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí),每打一次還要在電腦面前不停地操作,非??简?yàn)玩家的操作和團(tuán)隊(duì)的默契性。

  在《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》中,更輕、更簡(jiǎn)化的養(yǎng)成機(jī)制能夠讓玩家不需要花費(fèi)太多精力就得到大幅度的屬性加成和戰(zhàn)力提升,有效地縮短了和Boss之間的力量懸殊,從而戰(zhàn)斗時(shí)間更短了,游戲的節(jié)奏也變快了,同時(shí),還加入了一個(gè)掛機(jī)功能,雖然這讓游戲更偏向了放置類,并不完全像端游的橫板戰(zhàn)斗,但確實(shí)能夠讓玩家的升級(jí)和游戲變得更輕松。創(chuàng)新或許就總會(huì)遇到這種備受爭(zhēng)議的問題,但我個(gè)人認(rèn)為這種改動(dòng)的好壞是見仁見智的。

  在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代,人們的娛樂選擇并不如現(xiàn)在一樣五花八門,那么這種把游戲任務(wù)線拉長(zhǎng)的游戲的存在就是在為玩家提供一個(gè)打發(fā)時(shí)間的途徑,或許這是一種市場(chǎng)需求,也是一種盈利策略。畢竟玩家的時(shí)間在哪里,收益就在哪里。但處于這個(gè)信息流通極快的時(shí)代,娛樂方式的選擇已經(jīng)大大多于了人們的精力,尋求可以花費(fèi)更少的精力帶來同等或者更多快樂的游戲或許是更優(yōu)解。更快的游戲節(jié)奏和更輕的游戲內(nèi)容或許是更適合現(xiàn)代人的娛樂方式。

  無論是碎片化游玩還是打發(fā)時(shí)間,我覺得《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》都能滿足大部分玩家的需求,打開手機(jī)就能玩到最原汁原味的冒險(xiǎn)島,莫過于是老玩家們最期待的事情?!睹半U(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》將于1月24日上線公測(cè),現(xiàn)已開啟預(yù)約,還有紅鉆扎昆萌寵領(lǐng),你也快預(yù)約登島來找昔日的老玩家伙伴組團(tuán)吧!

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