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魔都副本開啟——比博人傳還燃的游戲出海峰會(huì),TA來了!

來源:網(wǎng)絡(luò)     時(shí)間:2023-07-26 14:13      作者:wsh     訪問量:608    我要投稿

  據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年上半年,中國游戲用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人,市場(chǎng)銷售收入同比下降1.8%至1477.9億元。這一趨勢(shì)下,對(duì)于中國游戲開發(fā)者來說,2023年的出海征途成為必然選項(xiàng)。

  然而放眼全球,全球經(jīng)濟(jì)下行,游戲出海賽道內(nèi)卷加劇,谷歌及蘋果等平臺(tái)收緊用戶隱私政策導(dǎo)致流量不夠精準(zhǔn),種種因素加持之下,游戲出海顯然升級(jí)成了難度更高的“必答題”。面對(duì)這樣的局面,有開發(fā)者選擇精耕細(xì)作,提升游戲品質(zhì),有嘗試引入新興技術(shù),以求能更精準(zhǔn)地觸達(dá)獲取用戶,也有嘗試開發(fā)新的海外市場(chǎng),試圖開辟出新的藍(lán)海市場(chǎng)。其中有成績(jī)斐然者,自然也有功敗垂成的游戲品牌。

  我們也可以從眾多出海游戲廠商的嘗試中明白,優(yōu)化買量策略、打破變現(xiàn)瓶頸還是選好品類賽道,抑或做好用戶運(yùn)營,都有可能成為游戲出海成功的關(guān)鍵。



  基于此,白鯨出海于7月29日,在上海主辦【魔都副本開啟,出海當(dāng)“燃”不讓】游戲&泛娛樂峰會(huì),廣邀AlgoriX、Unity、華清飛揚(yáng)、Mistplay、音娛時(shí)光、Stripe、Adjust、三七互娛等多位游戲好手到場(chǎng)分享,并邀請(qǐng)白鯨出海創(chuàng)始人&CEO魏方丹到場(chǎng)作為開場(chǎng)嘉賓致辭,誠邀您到場(chǎng),一同攻堅(jiān)游戲出?!案北尽保瑠Z得BOSS“首殺”!

  嘉賓議題搶先看

  逐浪紅海市場(chǎng),前沿廣告技術(shù)解決游戲開發(fā)者變現(xiàn)難題

  分享嘉賓:Austin Bai - AlgoriX產(chǎn)品總監(jiān)

  面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和復(fù)雜的區(qū)域特點(diǎn),中國游戲出海企業(yè)不僅要明辨海內(nèi)外變現(xiàn)趨勢(shì),更應(yīng)靈活運(yùn)用新興技術(shù),助力高效變現(xiàn)。本次峰會(huì)邀請(qǐng)到AlgoriX產(chǎn)品總監(jiān) Austin Bai到場(chǎng)分享,圍繞國內(nèi)外變現(xiàn)趨勢(shì)、出海游戲變現(xiàn)難題、前沿廣告變現(xiàn)方法等內(nèi)容展開解讀,助力中國出海游戲開發(fā)者打破變現(xiàn)瓶頸。

  Grow with Unity 2023移動(dòng)游戲增長(zhǎng)洞察

  分享嘉賓:Linda Wu - Unity Grow中國區(qū)廣告投放業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)人

  對(duì)于游戲廠商而言,付費(fèi)玩家無疑是廠商盈利的一大來源,放眼2023年,全球付費(fèi)玩家轉(zhuǎn)化呈現(xiàn)出怎樣的趨勢(shì)?開發(fā)者如何依據(jù)市場(chǎng)現(xiàn)狀及游戲自身情況優(yōu)化內(nèi)容定價(jià)策略?除此之外,如積分墻等玩法是否同樣能夠帶來更大收益?Unity Grow中國區(qū)廣告投放業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)人Linda Wu將在本次峰會(huì)上現(xiàn)身說法,帶來關(guān)于2023年移動(dòng)游戲增長(zhǎng)的洞察。

  卡牌游戲的突圍之路

  分享嘉賓:樊耀明 - 華清飛揚(yáng)總裁

  出海游戲賽道中,卡牌游戲一直是最火熱的細(xì)分賽道之一,那么當(dāng)下的卡牌游戲在海外幾大主要市場(chǎng)的發(fā)展情況如何?在不同的海外市場(chǎng)中呈現(xiàn)出怎樣的表現(xiàn)和特點(diǎn)?目前出海卡牌游戲面臨著哪些痛點(diǎn)?未來的卡牌游戲又將出現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢(shì)?華清飛揚(yáng)總裁樊耀明將在本次峰會(huì)上帶來分享,與您共同探討出海卡牌游戲的突圍之路。

  用戶忠誠計(jì)劃:開啟手游出海的長(zhǎng)期成功之路

  分享嘉賓:Tina Zheng - Mistplay 大中華區(qū)商業(yè)總監(jiān)

  對(duì)于游戲開發(fā)者而言,忠誠用戶往往是可遇不可求的稀有“資源”,海外市場(chǎng)更是如此。面對(duì)紛繁復(fù)雜的陌生環(huán)境,出海企業(yè)應(yīng)當(dāng)如何尋找屬于自己的忠誠用戶?Mistplay 大中華區(qū)商業(yè)總監(jiān)Tina Zheng 將為大家詳細(xì)解讀“用戶忠誠計(jì)劃”,并結(jié)合多個(gè)案例分享其在手游獲客領(lǐng)域的成功應(yīng)用,幫助更多手游開發(fā)者借助忠誠度的力量開啟長(zhǎng)期成功之路。

  泛娛樂出海陷阱——擺脫決策慣性的束縛

  分享嘉賓:李旭明 - 音娛時(shí)光產(chǎn)品副總裁

  經(jīng)歷過國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,出海企業(yè)很容易對(duì)海外市場(chǎng)急功近利。從泛娛樂出海的角度來看,在布局海外的過程中,不僅需要樹立正確的市場(chǎng)認(rèn)知與預(yù)期,更需要針對(duì)不同市場(chǎng)、產(chǎn)品進(jìn)行精細(xì)化的業(yè)務(wù)路徑規(guī)劃。音娛時(shí)光產(chǎn)品副總裁李旭明將從不同角度出發(fā),解析泛娛樂出海過程中可能出現(xiàn)的“陷阱”,助力出海企業(yè)擺脫決策慣性的束縛。

  圓桌討論

  內(nèi)卷時(shí)代,機(jī)遇與挑戰(zhàn)同在

  圓桌主持人:白鯨出海 泛娛樂主筆 辛童

  圓桌嘉賓:

  Stripe 大中華區(qū)副總裁 劉斯成

  Adjust 中國區(qū)區(qū)域銷售主管 Catherine Xiao

  三七互娛 產(chǎn)品副總裁 殷天明

  天娛數(shù)科 泛娛樂投資負(fù)責(zé)人 鄭心怡

  幾位嘉賓將分別圍繞中重度手游的創(chuàng)新、圈層玩家畫像分析以及社媒網(wǎng)紅IP營銷、如何利用支付幫助游戲行業(yè)發(fā)現(xiàn)新的增長(zhǎng)、打造個(gè)性化支付體驗(yàn)等內(nèi)容展開討論。

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