前言
金陀螺獎作為年度行業(yè)影響力大獎,受到業(yè)界的廣泛參與與認(rèn)可。而在VR游戲領(lǐng)域,影核游戲憑借其出色表現(xiàn)和創(chuàng)新理念,連續(xù)三年榮獲金陀螺獎,同樣也成為了VR游戲行業(yè)矚目的焦點。自影核進軍線上發(fā)行市場以來,每年都能摘下金陀螺獎項的桂冠,在一眾VR游戲中脫穎而出。繼2022年的《Creed:榮耀擂臺》與2023年的《迷室VR》后,影核再次斬獲“年度人氣VR游戲獎”。此外,影核雙獎提名,剛正式上線的最新力作《勇拳沖鋒》更是贏得了“年度期待VR游戲獎”這一新獎項,成為業(yè)界新秀。
《駝崽派對》與《勇拳沖鋒》雙星閃耀,榮譽獲獎
今年,影核共發(fā)行了四款精品VR游戲:《灰燼之箭》、《狂野刃輪》、《駝崽派對》,以及《勇拳沖鋒》。而在這些作品中,影核的這兩款免費游戲《駝崽派對》和《勇拳沖鋒》更是受到玩家的青睞。
《駝崽派對》作為一款獨特的派對狼人殺VR游戲,為玩家們提供了豐富的VR社交體驗。游戲不僅提供了多樣的VR交互任務(wù)和小游戲,還擁有豐富多彩的角色技能和緊張刺激的“刀人”環(huán)節(jié),完美捕捉了“派對游戲”的精髓,讓玩家們沉醉于這場虛擬派對的歡樂之中。對于比較關(guān)注《駝崽派對》的玩家來說,游戲自上線以來的頻繁版本更新與新玩法新增,在VR游戲這一小眾領(lǐng)域上已是遙遙領(lǐng)先,你甚至可以體驗穿越傳送門、家園裝潢DIY等創(chuàng)新休閑玩法,可謂是一款游戲滿足所有愿望。
為了吸引和保持穩(wěn)定的在線玩家基數(shù),影核采取了付費轉(zhuǎn)免的市場策略,并設(shè)計了不強制氪金的游戲模式,讓玩家通過參與每日任務(wù)和小游戲來免費賺取游戲貨幣。在市場上諸如此類游戲設(shè)計的成功案例很多,如太空戰(zhàn)斗模擬VR游戲《EVE:Valkyrie》激勵玩家通過任務(wù)和戰(zhàn)斗來獲取游戲貨幣,進而升級飛船與裝備;VR版《憤怒的小鳥》則鼓勵玩家完成關(guān)卡和挑戰(zhàn)獲取游戲貨幣以解鎖新彈弓和能力;《駝崽派對》也是采納了這類游戲設(shè)計吸引和留住了更多的新舊玩家。同時,為了讓更多不同設(shè)備的玩家能夠體驗到這款游戲,《駝崽派對》在圣誕節(jié)期間也同步上架了meta和steam。這些因素共同發(fā)揮作用,讓《駝崽派對》在社交VR游戲品類上脫穎而出,獲得了2024年金陀螺“年度人氣VR游戲獎”。
一舉奪得了2024金陀螺“年度期待VR游戲獎”的《勇拳沖鋒》,在近半年以來更是承載了不少VR玩家的厚望。這款游戲以其多樣化的英雄角色和獨特的技能設(shè)定,以及支持1V1和3V3的多人模式,讓玩家能夠與好友自由組隊,享受戰(zhàn)斗的樂趣。與傳統(tǒng)FPS游戲不同,《勇拳沖鋒》似乎打破了以往游戲框架,在場景與打斗范圍中引入了“縮圈”機制,增強了戰(zhàn)斗的緊張感;所見建筑物可摧毀破壞的玩法更是讓玩家們腎上腺素飆升,對戰(zhàn)中逼真而迸發(fā)的煙花炮火讓玩家?guī)缀跬鼌s自己所處的是虛擬VR游戲世界。這樣一款VR游戲,影核打出了“免費本體+內(nèi)購”的商業(yè)模式,讓所有期待已久的玩家輕松就能獲得與游玩體驗,自上線之初便迅速占據(jù)了免費榜榜首,并持續(xù)在新品榜和免費榜上保持前三的佳績。
影核:發(fā)行策略與玩家生態(tài)的完美融合
Gabe Newell,Valve Corporation的創(chuàng)始人,開發(fā)了諸如《半條命》(Half-Life)、《傳送門》(Portal)、《反恐精英》(Counter-Strike)和《Dota 2》等知名游戲大作。Gabe Newell在多個行業(yè)會議和訪談中強調(diào)了玩家生態(tài)的重要性,他指出:“玩家生態(tài)是游戲成功的核心要素,我們始終致力于支持和增強這一生態(tài)社區(qū)。”
從以往的發(fā)行案例來看,影核在打造玩家生態(tài)方面也確實頗有自己的思考與態(tài)度,特別是在今年的游戲發(fā)行策略上有了一些創(chuàng)新,大大優(yōu)化了玩家在游戲上的體驗。
例如,早在2024年開年之際,《灰燼之劍》新春體驗版以搶先體驗?zāi)J降菆?即僅為一部分可玩內(nèi)容,后續(xù)將通過免費更新的形式升級為完整版),配合新春佳節(jié),推出大量優(yōu)惠與推廣活動,鼓勵玩家提前加入游戲體驗,享受游戲樂趣。
在游戲反饋和改進方面,影核的多人跑酷飛盤競技游戲《狂野刃輪》在發(fā)行過程中更是充分發(fā)揮了核心玩家和社群的創(chuàng)造力。針對玩家反映的游戲快速競技可能導(dǎo)致的眩暈感,影核與玩家攜手發(fā)現(xiàn)并解決了這一問題,從而優(yōu)化了游戲體驗。此外,考慮到VR玩家群體的規(guī)模,影核采取了全球同步上線的策略,確保了足夠的玩家基數(shù)來支持游戲的多人在線模式,讓《狂野刃輪》的競技場始終充滿活力。
《駝崽派對》與《勇拳沖鋒》更是進一步降低玩家的體驗門檻,采用F2P+內(nèi)購的商業(yè)模式,提供持續(xù)的內(nèi)容更新激勵玩家內(nèi)購,在不影響游戲平衡的前提下,也為玩家提供個性化的游戲體驗,為游戲的持續(xù)盈利提供保障。
在私域生態(tài)的構(gòu)建上,影核無疑是行業(yè)的佼佼者。以最近舉辦的“沖鋒陷陣,勇拳對決”直播活動為例,就贏得了許多玩家的追捧和熱烈討論,影核的策劃團隊以“沖鋒小組”的身份整齊出列,連續(xù)三晚在直播間蹲守,等待與玩家進行酣暢淋漓的3V3現(xiàn)場對決,為觀眾帶來了一場場熱血激情的競技盛宴。影核社群更是頻頻掀起討論熱潮,連續(xù)三天,玩家們的挑戰(zhàn)書如雪片般飛來,社群討論熱度不斷攀升。而作為VR游戲玩家的貼心伙伴與向?qū)?,“小影”每晚都在直播間內(nèi)為賽事帶來傾情解說,并在社群撒落現(xiàn)金福利紅包供群友眾樂樂。這一系列舉措,不僅加深了玩家與影核之間的聯(lián)系,也為私域生態(tài)的活躍度和忠誠度注入了新的活力。
經(jīng)過多次的發(fā)行實踐,影核已經(jīng)成功摸索多元化的玩家生態(tài)構(gòu)建道路,通過電競賽事、直播活動以及線上線下品牌活動不斷增加玩家在游戲中的參與感和歸屬感,極大增強了玩家對品牌的忠誠度,也為影核的游戲發(fā)行提供了強有力的支持。
結(jié)語
2022年5月至今,影核已發(fā)行8款精品VR游戲,每款都深受玩家喜愛,影核的成功秘訣在于其對VR游戲質(zhì)量的嚴(yán)格把控和對玩家體驗的極致追求。他們不僅致力于發(fā)行高質(zhì)量的VR游戲內(nèi)容,而且在發(fā)行策略上不斷創(chuàng)新,不拘泥于單一的游戲類型和玩法,同時兼顧單機游戲與多人游戲的平衡。影核根據(jù)每款游戲的具體情況進行靈活的付費模式調(diào)整,逐步優(yōu)化和定制特色發(fā)行策略,讓更多的玩家能夠享受到優(yōu)質(zhì)的VR游戲內(nèi)容。
這種以玩家為中心的發(fā)行理念,讓影核在競爭激烈的VR游戲領(lǐng)域中獨樹一幟。獲得金陀螺獎不僅是對影核卓越成就的認(rèn)可,更是對玩家堅定選擇優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的肯定。展望未來,影核將繼續(xù)秉承這一理念,不斷推動VR游戲的發(fā)展,為玩家?guī)砀鄤?chuàng)新和驚喜的游戲體驗。影核的旅程,不僅是對卓越的追求,也是對玩家承諾的堅守,他們正攜手玩家,共同開啟VR游戲的新篇章。
關(guān)于影核:
影核(Netvios)作為中國頂尖的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,以“為廣大中國消費者帶來世界頂級的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容”為使命,通過優(yōu)質(zhì)的VR爆款游戲內(nèi)容矩陣、專業(yè)的本地化支持,完善的營銷運營,及全面的線上線下渠道分發(fā)等多重優(yōu)勢,鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上中下游合作方,針對VR游戲行業(yè)痛點,解決目前VR游戲缺乏運營所帶來的體驗上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實提升VR游戲的影響力。
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