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《亂世王者》第四年:以匠心驅(qū)動(dòng)全面革新,引領(lǐng)SLG邁入嶄新紀(jì)年
2021-05-18 14:06:57      來源:網(wǎng)絡(luò)      作者:cmq
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過去幾年中,SLG渡過了一段爆發(fā)式增長(zhǎng)的時(shí)期,但隨著時(shí)間的推移,“紅?;钡腟LG領(lǐng)域同質(zhì)化愈發(fā)嚴(yán)重。目前GameRes就觀察到,已有不少主流精品SLG陸續(xù)開啟大刀闊斧的革新探索。

其中由騰訊天美工作室群操刀制作,于2017年上線的《亂世王者》,重裝亮相了5月16日舉辦的“2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)”。會(huì)上,《亂世王者》以“縱橫歷史,煥新出征”為主題,曝光了一系列與游戲品質(zhì)、內(nèi)容全方位升級(jí)有關(guān)的重磅信息,旨在借此向行業(yè)傳遞其將繼續(xù)引領(lǐng)SLG品類革新的美好愿景。

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值得注意的是,在本次發(fā)布會(huì)上,天美工作室群公布了7款產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài),其中5款經(jīng)典產(chǎn)品依靠持續(xù)的玩法創(chuàng)新和IP構(gòu)建,穩(wěn)定位列品類頭部,2款新產(chǎn)品則代表著天美對(duì)于策略和橫版動(dòng)作射擊等品類發(fā)展方向的最新思考。而這些僅僅是其產(chǎn)品布局的冰山一角,考慮到其近期對(duì)外公布的招聘信息提及多款正在籌備的3A級(jí)產(chǎn)品,和對(duì)于國內(nèi)外自研團(tuán)隊(duì)的持續(xù)擴(kuò)充,想必未來幾年,行業(yè)將逐步見證天美在多個(gè)領(lǐng)域?qū)ν娣ê推焚|(zhì)邊界的進(jìn)一步探索。

而作為SLG品類的經(jīng)典頭部產(chǎn)品,《亂世王者》在此次發(fā)布會(huì)上的爆料,也折射出了天美在該品類下開展創(chuàng)新探索的更大“決心”。GameRes通過梳理《亂世王者》此次公布的核心內(nèi)容,認(rèn)為《亂世王者》貫徹的“革新思路”可以概括為:發(fā)力“文化傳承”與“玩法內(nèi)核”兩大方向,推進(jìn)游戲內(nèi)容與文化內(nèi)涵的同步創(chuàng)新與升華。

重構(gòu)世界觀,以“文化傳承與再創(chuàng)新”為樞紐開啟亂世新紀(jì)元

與“文化賦能游戲”這一行業(yè)趨勢(shì)同步,傳承與弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化這一理念早已根植在了《亂世王者》的基因里。

三周年時(shí),《亂世王者》就通過推出“大唐盛世”年度版本,承載與詮釋了“盛唐”時(shí)期的文化魅力,在全網(wǎng)收獲了極佳口碑。

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在本次發(fā)布會(huì)上,《亂世王者》也表示,將繼續(xù)沿著“文化傳承”的道路前行。

據(jù)悉,從今年開始的每一個(gè)年度版本,《亂世王者》都會(huì)以一個(gè)朝代為主題進(jìn)行迭代,帶領(lǐng)玩家一起穿越到不同朝代,在讓玩家感受到中華歷史長(zhǎng)河中璀璨文化結(jié)晶之余,也幫助游戲形成全新世界觀主線,承載更多策略、軍事、文化精髓。

在GameRes看來,中華上下五千年各朝代文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),游戲產(chǎn)品的文化擴(kuò)容邊界不應(yīng)只局限于市面上早已泛濫的“三國”等題材?!秮y世王者》全新的多朝代主題迭代,可將更多傳統(tǒng)歷史文化的精髓進(jìn)行分拆后的再融合,以更為生動(dòng)有趣的方式呈現(xiàn)給玩家,此舉不僅能為游戲自身重構(gòu)一個(gè)多元有序的全新世界觀,也能給廣大玩家?guī)砀映渥愕摹拔幕毙迈r感。

除了對(duì)“文化傳承”一如既往的重視,《亂世王者》還有著推進(jìn)“文化再創(chuàng)新”的“野心”。

從今年開始,《亂世王者》表示將以各朝古都為線索開啟“榮耀古都計(jì)劃”,其中武周時(shí)期首都“洛陽”就將成為第一站。

據(jù)悉,屆時(shí)《亂世王者》除了將在線上增添全新定制玩法外,還會(huì)與河南省文旅廳、龍門石窟世界文化遺產(chǎn)園區(qū)管委會(huì)(以下簡(jiǎn)稱管委會(huì))等機(jī)構(gòu)合作,共同開展多項(xiàng)落地文創(chuàng)活動(dòng)。管委會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:與騰訊的此次合作能夠讓龍門石窟真正“圈粉”年輕人,喚醒年輕一輩對(duì)傳統(tǒng)文化的重視,將中華文化的瑰寶保護(hù)、傳承下去。

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發(fā)布會(huì)上官方還表示,在接下來的版本中,將會(huì)引入一名神秘女子“玲瓏”,她將以一種全新的方式,陪伴每一位玩家穿梭時(shí)空,在上下五千年里征伐與探索。

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本質(zhì)上,此次玲瓏的出現(xiàn),也正是《亂世王者》抓住了當(dāng)下Z世代的喜愛與需求,寄望于通過一種更新潮的媒介與形式,給予玩家深度陪伴與互動(dòng),強(qiáng)化玩家與游戲的情感羈絆,助力《亂世王者》成為玩家們歷久彌堅(jiān)的“情感陣地”。

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我們不難發(fā)現(xiàn),《亂世王者》左手“創(chuàng)新”右手“傳承”,以“重構(gòu)世界觀”為核心途徑,完美貫徹了“文化傳承與再創(chuàng)新”這條清晰的主線。

從Roguelike到“狂戰(zhàn)節(jié)”,以革新、求變驅(qū)動(dòng)創(chuàng)意玩法破格

在煥然一新的世界觀支撐下,《亂世王者》聚焦“玩法內(nèi)核”迭代,全新推出的“幻境探秘”玩法,吹響了SLG玩法創(chuàng)意變革的“集結(jié)號(hào)”。

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在“幻境探秘”玩法中,玩家能在隨機(jī)生成的大地圖上自由行軍,探索重重迷霧,期間可遇見各種歷史名人,體驗(yàn)各種隨機(jī)事件,經(jīng)歷不同的故事劇情,充分享受到戰(zhàn)爭(zhēng)、探索、故事三重樂趣。

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此外,《亂世王者》還曝光了“平行大地圖多人對(duì)抗玩法”,組隊(duì)征戰(zhàn),百城千軍博弈古代沙場(chǎng),讓策略玩家們,也能享受到開黑的樂趣。

在GameRes看來,創(chuàng)意玩法的推出,表明《亂世王者》已不甘停留于傳統(tǒng)SLG玩法構(gòu)筑的“圍城”中,而是試圖從玩家需求出發(fā),借Roguelike+SLG等玩法融合途徑,驅(qū)動(dòng)游戲底層邏輯革新,為玩家筑建一個(gè)能夠承載無限內(nèi)容的新平臺(tái),也為SLG游戲注入更多活力。此次發(fā)布會(huì)上,《亂世王者》全新公布的玩家節(jié)日“狂戰(zhàn)節(jié)”也是基于此。

臨近四周歲的《亂世王者》聚焦玩家追求“爽快戰(zhàn)斗”的心理訴求,將在今年的5月22日,為玩家全新打造一年一度的“狂戰(zhàn)節(jié)”活動(dòng),用實(shí)際行動(dòng)回應(yīng)玩家期待。

據(jù)悉,“狂戰(zhàn)節(jié)”期間《亂世王者》將通過交戰(zhàn)不死兵、資源不被搶、極限buff加成等形式,讓所有玩家都能享受到肆意征戰(zhàn)的極致快感。這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)送給支持與熱愛游戲的玩家們的寶貴禮物。

對(duì)傳統(tǒng)SLG玩家來說,由于資源、兵力獲取不易,過往每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要精確計(jì)算“盈損比”,難免束手束腳,很難體會(huì)到純粹的戰(zhàn)斗快感,“狂戰(zhàn)節(jié)”恰好直擊痛點(diǎn)化解了玩家的顧慮,讓玩家們能夠真正放飛自我“戰(zhàn)個(gè)痛快”。

而主動(dòng)為玩家“造節(jié)”的舉動(dòng),則凸顯了《亂世王者》渴望進(jìn)一步于SLG領(lǐng)域謀求突破的決心,未來一年一度的“狂戰(zhàn)節(jié)”將成為《亂世王者》的特色品牌標(biāo)簽,在持續(xù)強(qiáng)化玩家認(rèn)同感、加強(qiáng)用戶生態(tài)壁壘的基礎(chǔ)上,助力IP影響力進(jìn)一步破圈。

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值得一提的是,《亂世王者》在進(jìn)行狂戰(zhàn)節(jié)活動(dòng)預(yù)告時(shí),還專門提及了“玩家打策劃”的環(huán)節(jié),這一舉動(dòng)也再度拉近了制作團(tuán)隊(duì)與玩家們的距離。

事實(shí)上,也正是由于長(zhǎng)期與玩家們“打成一片”,《亂世王者》才能牢抓玩家痛點(diǎn),推進(jìn)全方位內(nèi)容煥新,同時(shí)在短短四年間收獲越來越多堅(jiān)實(shí)的擁躉,構(gòu)筑起一個(gè)有粘性、有活力的用戶生態(tài)。

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圖源:《亂世王者》官方公眾號(hào)

開拓全新聯(lián)賽機(jī)制,構(gòu)建更具活力的賽事生態(tài)

而在持續(xù)的玩法創(chuàng)新升級(jí)、IP內(nèi)核深化之外,一款成熟的SLG游戲產(chǎn)品究竟如何做,才能長(zhǎng)線保有旺盛的生命力?針對(duì)這一問題,《亂世王者》給出的解法是大力推進(jìn)“SLG賽事化”,借“競(jìng)賽”的形式去盤活游戲生態(tài),“九鼎冠軍聯(lián)賽”也應(yīng)運(yùn)而生,至今已舉辦6屆。而近期,《亂世王者》的賽事體系又注入新的血液。

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今年3月,《亂世王者》從新區(qū)玩家的競(jìng)賽訴求出發(fā),開辟了全新的“九鼎新星賽”,在借此平衡新老區(qū)競(jìng)賽生態(tài)、迎合了廣大玩家需求之外,也進(jìn)一步豐富了賽事機(jī)制,為構(gòu)建一個(gè)更具可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ耐晟瀑愂律鷳B(tài)添磚加瓦。

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結(jié)語

通覽整個(gè)發(fā)布會(huì)上《亂世王者》所披露的信息,用“驚喜”二字來形容并不為過。

在SLG品類發(fā)展邁入瓶頸的重要關(guān)口,《亂世王者》秉持著“以玩家為本”的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)理念,沿著“文化傳承與創(chuàng)新”的路徑,在世界觀、玩法、活動(dòng)、賽事體系、文化內(nèi)涵等諸多維度都實(shí)現(xiàn)了跨越式的突破,這不僅深化了自身的IP內(nèi)核,領(lǐng)先于SLG品類完成了品牌戰(zhàn)略升級(jí),還將在未來贏得更多玩家的追隨,進(jìn)而構(gòu)建出更完善的用戶生態(tài)。

在GameRes看來,此番大刀闊斧改革后的《亂世王者》將進(jìn)一步確立其在SLG品類的標(biāo)桿地位,其對(duì)SLG更多可能性的探索,也為SLG領(lǐng)域未來的蛻變指出了清晰的方向。

我們有理由相信,未來的《亂世王者》將成功引領(lǐng)SLG品類突破革新,邁向嶄新紀(jì)年。

標(biāo)簽: 亂世王者

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