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點(diǎn)擊王者榮耀體驗(yàn)服目前加了暴擊效果上限,有了上限以后超出的部分就不會(huì)再算進(jìn)去了,這個(gè)預(yù)計(jì)s16賽季進(jìn)入正式服,那么問(wèn)題來(lái)了,暴擊效果和暴擊率有什么區(qū)別?琵琶網(wǎng)小編接下來(lái)就給大家分享一下這兩個(gè)的區(qū)別。
王者榮耀暴擊效果和暴擊率有什么區(qū)別?
1.暴擊率
玩家攻擊時(shí)出現(xiàn)暴擊的概率,正常英雄的初始暴擊都是200%,也就是雙倍傷害,而能否暴擊就看暴擊率多少,暴擊率越高的出現(xiàn)暴擊的可能性就越大,假如暴擊率是100%,就代表每一次攻擊必定暴擊,但這個(gè)游戲里是肯定不可能的。
2.暴擊效果
上面有提到初始暴擊效果為200%,比如玩家的傷害是1000點(diǎn),暴擊傷害能有2000點(diǎn),若某個(gè)英雄的暴擊效果有250%,那就是1000x250%=2500,暴擊效果越高,暴擊的傷害就越高,目前能提高暴擊效果的只有無(wú)盡+無(wú)雙銘文,集合初始暴擊所以最高為276%,但下個(gè)賽季上限會(huì)改在250%,多出來(lái)的部分算是白出了(PS:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)無(wú)盡40、無(wú)雙30,到250就到上限,所以只需要無(wú)盡+3個(gè)無(wú)雙)。
關(guān)于王者榮耀暴擊效果和暴擊率的對(duì)比就介紹到這里,希望可以幫助到玩家。更多更全面的游戲攻略也可以進(jìn)入琵琶網(wǎng)王者榮耀官網(wǎng),里面一一為大家分享。
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