王者榮耀狂鐵是S11賽季首個新英雄,他是沒有藍(lán)條英雄,在沒有能量影響下,技能比較好理解,但是再加上能量影響的話,技能機制就比較復(fù)雜了,單單看技能可能都有些無法理解了,前面解讀了被動技能,現(xiàn)在就來詳細(xì)分析下1技能。
狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次都會造成物理傷害,每命中一個敵人將回復(fù)自身已損生命值2%的生命值。
充能強化:造成的物理傷害提升,生命回復(fù)提升至已損生命值4%的生命值。作用于非英雄單位時,生命回復(fù)效果減半。
1技能解讀:
在沒有能量強化時,狂鐵1技能有兩次攻擊,造成物理傷害,命中敵人和野怪時都可以回復(fù)生命血量,每命中1個敵人回復(fù)2%,命中非英雄是1%;
而在充入能量強化后,命中敵人回血量可達(dá)到4%,命中非英雄也有2%
特別提醒1技能回復(fù)生命是按照已損生命進(jìn)行,也就是在狂鐵殘血時回血更多!當(dāng)在兵線附近時,狂鐵的回復(fù)能力還會更加強大。
比如狂鐵損失了5000點血,那么命中敵人后就有200點血,命中小兵也有100點血,而后期小兵是比較密集的,一次技能就能回復(fù)1000+點血以上了,和對方對A完全是不虛的!
不過在技能強化時,技能傷害無法沖能量,只能通過平A或者技能充能結(jié)束后才能繼續(xù)充能!
狂鐵的1技能可以讓他有比較持久的作戰(zhàn)能力!
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