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點(diǎn)擊王者榮耀2018kpl春季賽3月21日開賽,具體的賽制和賽程也已經(jīng)公布,相比上一季kpl變化還是很大的。很多玩家都很好奇為什么要分東西部賽區(qū)呢?
分東西部主客場;賽區(qū)內(nèi)單循環(huán),賽區(qū)間雙循環(huán);
常規(guī)賽的賽制改為BO5;保級賽和季后賽則都是雙敗賽制的BO7。
較之前有所區(qū)別的是,季后賽是東西部內(nèi)部對決,決戰(zhàn)出分區(qū)冠軍,再進(jìn)行總決賽。
為什么要大費(fèi)周章的搞分賽區(qū)制度?
這個(gè)賽區(qū)制度,不僅僅是KPL的決定,這個(gè)是整個(gè)騰訊游戲從更高的宏觀層面做的一個(gè)巨大的計(jì)劃,什么計(jì)劃呢?——城市電競化。
電子競技已經(jīng)逐漸被人們所接受,成為體育項(xiàng)目之一,然而全國的電競賽事基本圍繞的還是在上海。其實(shí)就騰訊一家而言,很早就做過很多的嘗試,比如在??冢瑥B門,蕪湖等地建立電競場館并落地比賽,而這一次宏觀上的城市電競化則是一個(gè)更大更難的計(jì)劃。
說白了,騰訊希望通過這個(gè)大計(jì)劃,讓更多的城市擁有自己的電競屬性,真正的向傳統(tǒng)體育靠攏。而這個(gè)計(jì)劃的背后,其實(shí)是需要付出大量的資金和人力去幫助各個(gè)城市進(jìn)行發(fā)展。
KPL作為移動電競的領(lǐng)頭羊,積極響應(yīng)號召。第一個(gè)受益城市的就是王者榮耀的發(fā)源地——天府之國成都。雖然這個(gè)分區(qū)制度,可能大家會覺得選手會辛苦一些,但是其背后宏觀上的戰(zhàn)略意義是巨大的。并且主客場制度,對于俱樂部,和選手的商業(yè)化價(jià)值,未嘗不是沒有好處的。
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標(biāo)簽: 2018kpl春季賽
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